Testaamiseen käytettiin seuraavia ohjelmia: Aquamark3, 3DMark03, 3DMark05, Doom3, FlatOut sekä IL2 Sturmovik. Kahden jälkimmäisen pelin osalta ruudunpäivitysnopeus mitattiin fraps 2.5.1:llä. IL2 Sturmovikkia testattiin sekä OpenGL- että D3D-rajapinnoilla. Antialisointina käytettiin rekisteristä enabloitua Gamma Corrected AntiAliasointia (gcaa) ja sitä säädettiin NVIDIAn ajureiden control panelista tai ohjelmakohtaisesti testistä riippuen. Käytetyistä ohjelmista 3DMark05, FlatOut ja IL2 Sturmovik olivat demoversioita, joten kaikkia resoluutioita ei ollut tarjolla. Doom3:ssa käytettiin timedemo1:stä testaamiseen, FLatOutissa pelattiin demosta löytyvää FairGrass cup rataa ja mitattiin keskimääräiset ruudunpäivitysnopeudet yhden kierroksen ajalta. IL2:ssa pyöritettiin dimo.trk nimellä kulkevaa demoa 5 minuutin ajan.
Kuvanlaatu säädettiin control panelista quality asetukselle ja kellotus hoidettiin RivaTuner v2.0 RC 15.3 NY:llä. Aquamark, 3Mark03, 3DMark05 sekä Doom3 testattiin 66.93 ajureilla. FlatOutista löytyneen bugin vuoksi (peli kaatui aina tietyssä kohdassa) sekä FlatOut että IL2 testattiin uusimmilla 71.20 ForceWareilla.
Pny:tä ylikellotettiin lukemiin 560/1150, sillä kyseessä oli ns. 'omakustannetestikortti'. Lisäksi jokainen testeissä käytetty ohjelma olisi pitänyt ajaa n+1 kertaa läpi vakaata kellokombinaatiota etsiessä, joten oli viisaampaa valita joku yleispätevä taajuusyhdistelmä. Ohimennen mainittakoon (koska joku kysyy kuitenkin), että pikaisesti yllä olevalla laitteistolla (fsb 215) ja pny:llä 71.20 ajureita sekä Zalmania käyttäen on 3DMark03 ajettu virheettä läpi 600/1200 asetuksilla (kulkisi todennäköisesti enemmänkin), jolloin pisteitä tuli hieman yli 9000. Vakiojäähyllä aivan maksimikellot virheettömässä 3DMark03:ssa olivat 585/1205, tämän jälkeen kuvassa alkoi esiintyä virheitä.