skenegroup|net
skenegroup|net
:: Palvelut tarjoaa konehuone.com »
ASUS EN8800GTX Sivu « 4/11 »


Testilaitteisto ja testipelit



  • Prosessori
    • Kone 1: Intel Core 2 Duo E6700 2.66 GHz (1066 MHz FSB, L2 4MB) (Conroe) s775
      Kone 2: AMD Athlon 64 3200+ (200 MHz HTT) @ 2.66 GHz (266 MHz HTT) (K8 Venice) s939

  • Jäähdytys
    • Kone 1: Retail (tuuletin ~2600rpm)
      Kone 2: Retail (tuuletin ~3000rpm)

  • Emolevyt
    • Kone 1: ASUS P5N32-SLI SE Deluxe s775 nForce 4 Intel
      Kone 2: ASUS A8N-SLI Premium s939 nForce 4

  • Muistit
    • Kone 1: 2x Mushkin XP2-6400 1024 MB 800 MHz DDR2 (1:1, 3-4-3-10-T1)
      Kone 2: 2x Mushkin XP4400 512 MB 550 MHz DDR (1:1, 2-3-2-6-T1)

  • Näytönohjaimet
    • GeForce 8800 GTX SLI (575 / 1800)
      GeForce 8800 GTX (663 / 2084)
      GeForce 8800 GTX (575 / 1800)


      GeForce 7900 GTX SLI (650 / 1600)
      GeForce 7950 GX2 (500 / 1200)
      GeForce 7900 GTX (650 / 1600)
      GeForce 7800 GTX512 (550 / 1700)
      GeForce 7800 GTX256 (430 / 1200)

  • Kovalevy
    • Maxtor DiamondMax Plus 9 Silent 120 Gt DMA133 7200rpm

  • Virtalähde
    • Kone 1: Fortron 700W
      Kone 2: Fortron 600W

  • Näyttö
    • Samsung SyncMaster 957p 19" CRT
      Benq FP202W 20.1" WS LCD

  • Käyttöjärjestelmä ja ajurit
    • Windows XP SP2
      Kone 1: nForce4 Intel Edition (7.15)
      Kone 2: nForce4 AMD Edition (9.34)

      NVIDIA ForceWare 97.02
      - OpenGL 2.1.0

      DirectX 9.0c
      RivaTuner 2.0 RC16.2
      Fraps 2.7.2

Pelitesteissä käytettiin seuraavia pelejä: Doom 3 (OpenGL), Quake 4 (OpenGL), The Chronicles of Riddick (OpenGL), Brothers In Arms (Direct3D), F.E.A.R. demo (Direct3D), Battlefield 2 demo (Direct3D), GT Legends (Direct3D), Need For Speed: Most Wanted demo (Direct3D), Ghost Recon Advanced Warfighter demo (Direct3D), Call of Duty 2 (Direct3D) ja Company of Hereos (Direct3D).

Alla kuva NVIDIA:n ohjauspanelin asetuksista. Anisotrooppinen suodatus (16x) ja reunanpehmennys (4x) asetettiin ensisijaisesti kuitenkin pelistä jos mahdollista. Pelien omat kuvanlaatuasetukset asetettiin parhaaksi mahdolliseksi.


NVCP-asetukset

Testit suoritettiin kolmella eri näyttötarkkuudella: 1280 x 1024 (tai 1280 x 960), 1600 x 1200 ja 1920 x 1080 (tai 1920 x 1440). Doom 3, Quake 4, The Chronicles of Riddick, F.E.A.R. ja Company of Heroes -pelien ruudunpäivitysnopeus mitattiin käyttämällä pelin omaa "in-build"-testiä (mm. timedemo) ja muiden pelien osalta ruudunpäivitysnopeus (keskiarvo) mitattiin Frapsillä peliä pelatessa.

Doom 3 -testit suoritettiin toistamiseen myös käyttämällä 3moodin "High Definition"-peliasetuksia. 3moodin ominaisuudet parantavat merkittävästi mm. Doom 3:n valonheijastuksien (specular) yksityiskohtia ja pintojen sekä tekstuurien geometrian syvyyttä (bump mapping).

GT Legends -testit suoritettiin huomattavasti raskaammilla 8xS (super-sampling antialiasing - kahdeksankertainen supersamplattua reunanpehmennys) ja TAA (supersampling transparency antialiasing - supersamplattu läpinäkyvyyden reunanpehmennystä) -reunanpehmennysasetuksilla NVIDIA:n ohjauspanelista.

SLI-piirtotilana (AFR, AFR2 tai SFR) käytettiin pelien ajurikohtaisia oletusprofiileja. SLI-piirtotiloista löytyy lisää tietoa täältä.

Prosessorin vaikutus GeForce 8800 GTX:n suorituskykyyn

Prosessorin suorituskyky on noussut varsin merkittävään osaan näytönohjainten suorituskykyä nykyisissä peleistä ja 3d-ohjelmistoissa. Lisääntyneet ominaisuudet kuten esimerkiksi pelifysiikat, pelidata, tietokannat ja tarkemmat mallinnukset vaativat yhä enemmän prosessointiaikaa myös prosessorilta ja muulta laitteistolta. Prosessorin vaikutus suorituskykyyn on varsin iso erityisesti pienillä näyttötarkkuuksilla ja tilanteissa, joissa pelin tai ohjelmiston tarvitsema laskenta-aika näytönohjaimella on pieni. Riittämättömän prosessorin vaikutus näkyy yleensä alhaisena tai/mutta vakaana ruudunpäivitysnopeutena peleissä riippumatta käytetyistä asetuksista.

Prosessorivalmistajat Intel ja AMD ovat pyrkineet nopeuttamaan prosessoreiden suorituskykyä arkkitehtuurisilla muutoksilla ja lisäämällä yksinkertaisesti prosessoreihin lisää ytimiä. Moniydin (tai moni) -prosessorilla voidaan ajaa rinnakkain eri käsky- tai operaatiosäikeitä (multithread), mikä parantaa merkittävästi prosessorin suorituskykyä ja nostaa prosessorin IPC -hyötysuhdetta (instructions per clock) kellojaksoa kohden. Tällä hetkellä prosessorikilvassa tehoikkaimmat ja hintalaadultaan parhaat prosessorit valmistaa Intel, jonka Core 2 Duo -prosessori (Conroe) tarjoaa erinomaisen suorituskyvyn kahdella ytimellä varustettuna. AMD:n valmistamat Athlon X2 -prosessorit (K8) ovat kohtuullisen edullinen vastine Intelin moniydin prosessoreille, mutta suorituskyvyssä ne eivät pärjää Intelin Core 2 Duo -prosessoreille. Markkinoilta löytyy yhä edelleen vanhempia yhdellä ytimellä olevia prosessoreita, mutta niistä saatava hyöty saattaa olla pienempi kuin moniydin prosessoreista saatava hyöty. Lisäksi useat valmistajat ja pelintekijät ovat alkaneet tukea moniytimellisiä prosessoreita, mikä takaa hyvän suorituskyvyn kuluttajille jatkossa.

NVIDIA tarjoaa ForceWare-ajurien välityksellä myös tuen moniydinprosessoreille. Moniydintuki ajureissa parantaa mm. Windowsin API-kutsujen suorittamista ja osa näytönohjaimen kuormasta (mm. verteksi- ja geometriadata) voidaan siirtää säikeinä (thread) laskettavaksi prosessorin ytimille jos prosessointiaikaa on vapaana. Erityisesti nopeat näytönohjaimet ja SLI-järjestelmät hyötyvät NVIDIA:n ajureiden moniydintuesta noin 5 - 30 % suorituskyvyssä. Moniydintuki löytyy 80-sarjan tai uudemmista ForceWare-ajureista.

Alla olevat testit suoritettiin kahdella eri laitteistolla, joista toinen perustuu Intelin Core 2 Duo -moniydin prosessoriin ja toinen AMD:n Athlon 64 -prosessoriin. Molemmat prosessorit ja laitteistot eroavat toisistaan huomattavasti, jonka takia vertailun ei ole tarkoitus olla "apple vs apple"-vertailu prosessoreiden välillä, vaan osoittaa miten prosessorin suorituskyky vaikuttaa GeForce 8800 GTX:n suorituskykyyn parhailla kuvanlaatuasetuksilla.


Prosessorin vaikutus GeForce 8800 GTX:n suorituskykyyn

Core 2 Duo (Kone 1) ja Athlon 64 (Kone 2)
1920 x 1080 (1920 x 1440) - AA 4x / AF 16 - Korkeakuvanlaatu (high quality)

Doom 3
Quake 4
Company of Heroes
F.E.A.R.
Battlefield 2
164
137
129
140
80
121
123
120
118
69
138
130
121
123
73
122
124
121
119
71
20
80
72
18
39
59
54
54
18
37
118
81
72
75
39
110
77
69
72
37
148
139
130
122
67
140
125
115
115
64
Core 2 Duo + 8800 GTX SLI
Core 2 Duo + 8800 GTX (663/1958)
Core 2 Duo + 8800 GTX
Core 2 Duo + 7900 GTX SLI
Core 2 Duo + 7900 GTX
Athlon 64 + 8800 GTX SLI
Athlon 64 + 8800 GTX (663/1958)
Athlon 64 + 8800 GTX
Athlon 64 + 7900 GTX SLI
Athlon 64 + 7900 GTX

 




Sivu:    « Edellinen    1   2   3   [4]   5   6   7   8   9