
Testilaitteisto ja testipelit
- Prosessori
Kone 1: Intel Core 2 Duo E6700 2.66 GHz (1066 MHz FSB, L2 4MB) (Conroe) s775
Kone 2: AMD Athlon 64 3200+ (200 MHz HTT) @ 2.66 GHz (266 MHz HTT) (K8 Venice) s939
- Jäähdytys
Kone 1: Retail (tuuletin ~2600rpm)
Kone 2: Retail (tuuletin ~3000rpm)
- Emolevyt
Kone 1: ASUS P5N32-SLI SE Deluxe s775 nForce 4 Intel
Kone 2: ASUS A8N-SLI Premium s939 nForce 4
- Muistit
Kone 1: 2x Mushkin XP2-6400 1024 MB 800 MHz DDR2 (1:1, 3-4-3-10-T1)
Kone 2: 2x Mushkin XP4400 512 MB 550 MHz DDR (1:1, 2-3-2-6-T1)
- Näytönohjaimet
GeForce 8800 GTX SLI (575 / 1800)
GeForce 8800 GTX (663 / 2084)
GeForce 8800 GTX (575 / 1800)
GeForce 7900 GTX SLI (650 / 1600)
GeForce 7950 GX2 (500 / 1200)
GeForce 7900 GTX (650 / 1600)
GeForce 7800 GTX512 (550 / 1700)
GeForce 7800 GTX256 (430 / 1200)
- Kovalevy
Maxtor DiamondMax Plus 9 Silent 120 Gt DMA133 7200rpm
- Virtalähde
Kone 1: Fortron 700W
Kone 2: Fortron 600W
- Näyttö
Samsung SyncMaster 957p 19" CRT
Benq FP202W 20.1" WS LCD
- Käyttöjärjestelmä ja ajurit
Windows XP SP2
Kone 1: nForce4 Intel Edition (7.15)
Kone 2: nForce4 AMD Edition (9.34)
NVIDIA ForceWare 97.02
- OpenGL 2.1.0
DirectX 9.0c
RivaTuner 2.0 RC16.2
Fraps 2.7.2
Pelitesteissä käytettiin seuraavia pelejä: Doom 3 (OpenGL), Quake 4 (OpenGL), The Chronicles of Riddick (OpenGL),
Brothers In Arms (Direct3D), F.E.A.R. demo (Direct3D), Battlefield 2 demo (Direct3D), GT Legends (Direct3D),
Need For Speed: Most Wanted demo (Direct3D), Ghost Recon Advanced Warfighter demo (Direct3D), Call of Duty 2 (Direct3D)
ja Company of Hereos (Direct3D).
Alla kuva NVIDIA:n ohjauspanelin asetuksista. Anisotrooppinen suodatus (16x) ja reunanpehmennys (4x) asetettiin
ensisijaisesti kuitenkin pelistä jos mahdollista. Pelien omat kuvanlaatuasetukset asetettiin parhaaksi mahdolliseksi.
Testit suoritettiin kolmella eri näyttötarkkuudella: 1280 x 1024 (tai 1280 x 960), 1600 x 1200 ja 1920 x 1080 (tai 1920 x 1440).
Doom 3, Quake 4, The Chronicles of Riddick, F.E.A.R. ja Company of Heroes -pelien ruudunpäivitysnopeus mitattiin käyttämällä pelin
omaa "in-build"-testiä (mm. timedemo) ja muiden pelien osalta ruudunpäivitysnopeus (keskiarvo) mitattiin
Frapsillä peliä pelatessa.
Doom 3 -testit suoritettiin toistamiseen myös käyttämällä 3moodin "High Definition"-peliasetuksia.
3moodin ominaisuudet parantavat merkittävästi mm. Doom 3:n valonheijastuksien (specular) yksityiskohtia ja pintojen sekä tekstuurien geometrian
syvyyttä (bump mapping).
GT Legends -testit suoritettiin huomattavasti raskaammilla 8xS (super-sampling antialiasing - kahdeksankertainen
supersamplattua reunanpehmennys) ja TAA (supersampling transparency antialiasing - supersamplattu läpinäkyvyyden reunanpehmennystä)
-reunanpehmennysasetuksilla NVIDIA:n ohjauspanelista.
SLI-piirtotilana (AFR, AFR2 tai SFR) käytettiin pelien ajurikohtaisia oletusprofiileja. SLI-piirtotiloista löytyy lisää tietoa
täältä.

Prosessorin vaikutus GeForce 8800 GTX:n suorituskykyyn
Prosessorin suorituskyky on noussut varsin merkittävään osaan näytönohjainten suorituskykyä nykyisissä peleistä ja 3d-ohjelmistoissa.
Lisääntyneet ominaisuudet kuten esimerkiksi pelifysiikat, pelidata, tietokannat ja tarkemmat mallinnukset vaativat yhä enemmän prosessointiaikaa
myös prosessorilta ja muulta laitteistolta. Prosessorin vaikutus suorituskykyyn on varsin iso erityisesti pienillä näyttötarkkuuksilla
ja tilanteissa, joissa pelin tai ohjelmiston tarvitsema laskenta-aika näytönohjaimella on pieni. Riittämättömän prosessorin vaikutus näkyy
yleensä alhaisena tai/mutta vakaana ruudunpäivitysnopeutena peleissä riippumatta käytetyistä asetuksista.
Prosessorivalmistajat Intel ja AMD ovat pyrkineet nopeuttamaan prosessoreiden suorituskykyä arkkitehtuurisilla muutoksilla ja lisäämällä
yksinkertaisesti prosessoreihin lisää ytimiä. Moniydin (tai moni) -prosessorilla voidaan ajaa rinnakkain eri käsky- tai operaatiosäikeitä
(multithread), mikä parantaa merkittävästi prosessorin suorituskykyä ja nostaa prosessorin IPC -hyötysuhdetta (instructions per clock) kellojaksoa
kohden. Tällä hetkellä prosessorikilvassa tehoikkaimmat ja hintalaadultaan parhaat prosessorit valmistaa Intel, jonka Core 2 Duo -prosessori (Conroe)
tarjoaa erinomaisen suorituskyvyn kahdella ytimellä varustettuna. AMD:n valmistamat Athlon X2 -prosessorit (K8) ovat kohtuullisen edullinen
vastine Intelin moniydin prosessoreille, mutta suorituskyvyssä ne eivät pärjää Intelin Core 2 Duo -prosessoreille. Markkinoilta löytyy yhä
edelleen vanhempia yhdellä ytimellä olevia prosessoreita, mutta niistä saatava hyöty saattaa olla pienempi kuin moniydin prosessoreista saatava
hyöty. Lisäksi useat valmistajat ja pelintekijät ovat alkaneet tukea moniytimellisiä prosessoreita, mikä takaa hyvän suorituskyvyn kuluttajille
jatkossa.
NVIDIA tarjoaa ForceWare-ajurien välityksellä myös tuen moniydinprosessoreille. Moniydintuki ajureissa parantaa mm. Windowsin API-kutsujen
suorittamista ja osa näytönohjaimen kuormasta (mm. verteksi- ja geometriadata) voidaan siirtää säikeinä (thread) laskettavaksi prosessorin ytimille
jos prosessointiaikaa on vapaana. Erityisesti nopeat näytönohjaimet ja SLI-järjestelmät hyötyvät NVIDIA:n ajureiden moniydintuesta noin 5 - 30 %
suorituskyvyssä. Moniydintuki löytyy 80-sarjan tai uudemmista ForceWare-ajureista.
Alla olevat testit suoritettiin kahdella eri laitteistolla, joista toinen perustuu Intelin Core 2 Duo -moniydin prosessoriin ja toinen
AMD:n Athlon 64 -prosessoriin. Molemmat prosessorit ja laitteistot eroavat toisistaan huomattavasti, jonka takia vertailun ei ole tarkoitus
olla "apple vs apple"-vertailu prosessoreiden välillä, vaan osoittaa miten prosessorin suorituskyky vaikuttaa GeForce 8800 GTX:n
suorituskykyyn parhailla kuvanlaatuasetuksilla.
Prosessorin vaikutus GeForce 8800 GTX:n suorituskykyyn
Core 2 Duo (Kone 1) ja Athlon 64 (Kone 2) 1920 x 1080 (1920 x 1440) - AA 4x / AF 16 - Korkeakuvanlaatu (high quality)
 |  | | Doom 3
|  | | Quake 4
|  | | Company of Heroes
|  | | F.E.A.R.
|  | | Battlefield 2
|  |
|  | |
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | | | | | | 164
| | | | | | | 137
| | | | | | | | 129
| | | | | | | | 140
| | | | | | 80
| | | | | | | | | 121
| | | | | | | | 123
| | | | | | | | 120
| | | | | | | | 118
| | | | | | 69
| | | | |  |  |  |  |  |  |  |  | | | | | | | 138
| | | | | | | | 130
| | | | | | | 121
| | | | | | | | 123
| | | | | | 73
| | | | | | | | | | 122
| | | | | | | | 124
| | | | | | | | 121
| | | | | | | | 119
| | | | | | 71
| | | | |  |  |  |  |  |  |  |  | | 20
| | | | | | | | | | | 80
| | | | | | | 72
| | | | | | 18
| | | | | | | | | 39
| | | | | | | | | 59
| | | | | | | | 54
| | | | | | | | 54
| | | | | | 18
| | | | | | | | | 37
| | | | | |  |  |  |  |  |  |  |  | | | | | | 118
| | | | | | | 81
| | | | | | | 72
| | | | | | | | 75
| | | | | | | 39
| | | | | | | | | | | 110
| | | | | | | 77
| | | | | | | 69
| | | | | | | | 72
| | | | | | | 37
| | | | | |  |  |  |  |  |  |  |  | | | | | | | 148
| | | | | | | | 139
| | | | | | | | 130
| | | | | | | 122
| | | | | | 67
| | | | | | | | | | | 140
| | | | | | | 125
| | | | | | | | 115
| | | | | | | | 115
| | | | | | 64
| | | | |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|
|  | Core 2 Duo + 8800 GTX SLI
|  | Core 2 Duo + 8800 GTX (663/1958)
|  | Core 2 Duo + 8800 GTX
|  | Core 2 Duo + 7900 GTX SLI
|  | Core 2 Duo + 7900 GTX
|  | Athlon 64 + 8800 GTX SLI
|  | Athlon 64 + 8800 GTX (663/1958)
|  | Athlon 64 + 8800 GTX
|  | Athlon 64 + 7900 GTX SLI
|  | Athlon 64 + 7900 GTX
|
|
|