
Testilaitteisto ja testipelit
- Prosessori
Intel Core 2 Duo E6700 2.66 GHz (1066 MHz FSB, L2 4MB) (Conroe) s775
- Jäähdytys
Retail (tuuletin ~2600rpm)
- Emolevyt
ASUS P5N32-E SLI s775 nForce 680i SLI Intel
- Muistit
2x Mushkin XP2-6400 1024 MB 800 MHz DDR2 (1:1, 3-4-3-10-T1)
- Näytönohjaimet
GeForce 8800 GTS 320 OC (656 / 2022)
GeForce 8800 GTS 320 OC (575 / 1800)
GeForce 8800 GTS 320 (500 / 1600)
GeForce 8800 GTX (575 / 1800)
GeForce 7900 GTX SLI (650 / 1600)
GeForce 7950 GX2 (500 / 1200)
GeForce 7900 GTX (650 / 1600)
GeForce 7800 GTX512 (550 / 1700)
GeForce 7800 GTX256 (430 / 1200)
- Kovalevy
Maxtor DiamondMax Plus 9 Silent 120 Gt DMA133 7200rpm
- Virtalähde
- Näyttö
Samsung SyncMaster 957p 19" CRT
Benq FP202W 22" WS LCD
- Käyttöjärjestelmä ja ajurit
Windows XP SP2
nForce 680i SLI Intel Edition (9.53)
NVIDIA ForceWare 158.16
- OpenGL 2.1.0
DirectX 9.0c
RivaTuner 2.0 RC16.2
Fraps 2.7.2
Pelitesteissä käytettiin seuraavia pelejä: Doom 3 (OpenGL), Quake 4 (OpenGL), The Chronicles of Riddick (OpenGL),
Brothers In Arms (Direct3D), F.E.A.R. demo (Direct3D), Battlefield 2 demo (Direct3D), GT Legends (Direct3D),
Need For Speed: Most Wanted demo (Direct3D), Ghost Recon Advanced Warfighter demo (Direct3D), Call of Duty 2 (Direct3D)
ja Company of Hereos (Direct3D).
Alla kuva NVIDIA:n ohjauspanelin asetuksista. Anisotrooppinen suodatus (16x) ja reunanpehmennys (4x) asetettiin
ensisijaisesti kuitenkin pelistä jos mahdollista. Pelien omat kuvanlaatuasetukset asetettiin parhaaksi mahdolliseksi.
Testit suoritettiin kolmella eri näyttötarkkuudella: 1280 x 1024 (tai 1280 x 960), 1600 x 1200 ja 1920 x 1080 (tai 1920 x 1440).
Doom 3, Quake 4, The Chronicles of Riddick, F.E.A.R. ja Company of Heroes -pelien ruudunpäivitysnopeus mitattiin käyttämällä pelin
omaa "in-build"-testiä (mm. timedemo) ja muiden pelien osalta ruudunpäivitysnopeus (keskiarvo) mitattiin
Frapsillä peliä pelatessa.
Doom 3 -testit suoritettiin toistamiseen myös käyttämällä 3moodin "High Definition"-peliasetuksia.
3moodin ominaisuudet parantavat merkittävästi mm. Doom 3:n valonheijastuksien (specular) yksityiskohtia ja pintojen sekä tekstuurien geometrian
syvyyttä (bump mapping / displacement mapping).
GT Legends -testit suoritettiin huomattavasti raskaammilla 8xS (super-sampling antialiasing - kahdeksankertainen
supersamplattua reunanpehmennys) ja TAA (supersampling transparency antialiasing - supersamplattu läpinäkyvyyden reunanpehmennystä)
-reunanpehmennysasetuksilla NVIDIA:n ohjauspanelista.
SLI-piirtotilana (AFR, AFR2 tai SFR) käytettiin pelien ajurikohtaisia oletusprofiileja. SLI-piirtotiloista löytyy lisää tietoa
täältä.