
Testilaitteisto ja testipelit
- Prosessori
AMD Athlon 64 3200+ (200 MHz HTT) @ 2.5 GHz (250 MHz HTT) (K8 Venice) s939
- Jäähdytys
- Emolevyt
ASUS A8N-SLI Premium s939 nForce 4
- Muistit
2x Mushkin XP4400 512 MB PC4400 550 MHz DDR (1:1, 2-3-2-6-T1)
- Näytönohjaimet
GeForce 7900 GTX (740 / 1900)
GeForce 7900 GTX (705 / 1850)
GeForce 7900 GTX (650 / 1200)
GeForce 7900 GTX (450 / 1320)
GeForce 7800 GTX512 (550 / 1700)
GeForce 7800 GTX256 (430 / 1200)
- Kovalevy
Maxtor DiamondMax Plus 9 Silent 120 Gt DMA133 7200rpm
- Virtalähde
- Näyttö
Samsung SyncMaster 957p 19" CRT
Benq FP202W 20.1" WS LCD
- Käyttöjärjestelmä ja ajurit
Windows XP SP2
nForce4 AMD Edition (9.34)
NVIDIA ForceWare 91.33
- OpenGL 2.0.3
DirectX 9.0c
RivaTuner 2.0 RC16
Fraps 2.7.2
Pelitesteissä käytettiin seuraavia pelejä: Doom 3 (OpenGL), Quake 4 (OpenGL), The Chronicles of Riddick (OpenGL),
Brothers In Arms (Direct3D), F.E.A.R. demo (Direct3D), Battlefield 2 demo (Direct3D), GT Legends (Direct3D),
Need For Speed: Most Wanted demo (Direct3D), Ghost Recon Advanced Warfighter demo (Direct3D) ja Call of Duty 2 (Direct3D).
Doom 3, Quake 4, The Chronicles of Riddick ja F.E.A.R. -pelien ruudunpäivitysnopeus mitattiin käyttämällä peleistä löytyviä
"in-build"-testejä (mm. timedemo) ja muiden pelien osalta ruudunpäivitysnopeus (keskiarvo) mitattiin
Frapsillä samalla pelejä pelatessa.
Testien edellytyksenä oli paras mahdollinen kuvanlaatu, joka säädettiin NVIDIA:n ohjauspanelista (NVCP). Erilaiset optimoinnit (mm. suodatusoptimoinnit)
poistettiin käytöstä manuaalisesti ja tämän jälkeen kuvanlaaduksi valittiin paras mahdollinen (High Quality). Pelien käyttämät kuvanlaatuasetukset säädettiin
myös parhaaksi mahdolliseksi ja anisotrooppinen suodatus säädettiin (pelistä jos mahdollista) 16 kertaiseksi (AF 16x). Reunanpehmennyksenä käytettiin
4 kertaista (AA 4x) joka myös säädettiin ensisijaisesti pelistä jos mahdollista. Testit suoritettiin kolmella eri näyttötarkkuudella: 1280 x 1024, 1600x1200 ja 1680 x 1050
jos peli mahdollisti laajakuvatarkkuudella asettamisen.
GT Legends -pelin testit suoritettiin käyttämällä huomattavasti raskaampia 8xS (super-sampling antialiasing - kahdeksankertainen
supersamplattua reunanpehmennys) ja TAA (supersampling transparency antialiasing - supersamplattu läpinäkyvyysreunanpehmennystä)
-reunanpehmennysoptioita NVIDIA:n ohjauspanelista.