skenegroup|net
skenegroup|net
:: Palvelut tarjoaa konehuone.com »
Sparkle GeForce 8800 GTS 512 (G92) Sivu « 2/9 »


Näytönohjainten tekniset tiedot


Näytönohjaimen nimi GeForce 8800 GTS 512 GeForce 8800 GTS 640 / 320 GeForce 8800 GTX GeForce 8800 Ultra
Valmistaja NVIDIA NVIDIA NVIDIA NVIDIA

AGP / PCI-E-väylä PCI-E 2.0 PCI-E 1.0 PCI-E 1.0 PCI-E 1.0
SLI-/CF-tuki

SLI = Scalable Link
    Interface (NVIDIA)
CF = Crossfire (ATI)

SLI SLI SLI SLI
Grafiikkaprosessorin
nimi
G92 (G92-400-A2) G80 (G80-300-A2) G80 (G80-300-A2) G80 (G80-450-A3)
Graf.prosessorien
määrä
1 1 1 1
Valmistusprosessi 65nm (TSMC) 90nm (TSMC) 90nm (TSMC) 90nm (TSMC)
Transistoreita 754 milj. 681 milj. 681 milj. 681 milj.
Grafiikkaprosessorin
kellotaajuus

1) verteksiprosessoreiden
    kellotaajuus
2) fp scalar SIMD ALUjen
    kellotaajuus
650-730 MHz
2) 1625-1825 MHz
500-575 MHz
2) 1200-1350 MHz
575-650 MHz
2) 1350-1566 MHz
612-675 MHz
2) 1512-1728 MHz
Muistiväylän
leveys, bittiä
256 bit [64x4] 320 bit [64x5] 384 bit [64x6] 384 bit [64x6]
Muistin määrä

GDDR = graphics double
    data rate
512 MB [GDDR3] 320 - 640 MB [GDDR3] 768 MB [GDDR3] 768 MB [GDDR3]
Muistipiirien
kellotaajuus (GDDR3)
970-1000 MHz [GDDR3] 800-900 MHz 900-1000 MHz 1080-1125 MHz
Tuetut muistit DDR / GDDR (2/3/4) DDR / GDDR (2/3/4) DDR / GDDR (2/3/4) DDR / GDDR (2/3/4)
Pikselitäyttösuhde 10400 MP/s 10000 MP/s 13800 MP/s 14688 MP/s
Tekselitäyttösuhde 41600 MT/s 12000-24000 MT/s 18400-36800 MT/s 19584-39168 MT/s
Verteksinopeus 650 MTri/s 500 MTri/s 575 Mtri/s 612 Mtri/s
Muistiväylän
nopeus
64 GB/s [GDDR3] 64 GB/s 86.4 GB/s 103.6 GB/s
Suoritusyksiköt (ALU:t)

ALU = arithmetic logic unit
fp = floating-point
MIMD = Multiple Instruction,
    Multiple Data
VTF = vertex texture fetch
SIMD = Single Instruction,
    Multiple Data
MADD = multiply-add
MUL = multiply
ADD = add
SF(U) = special function (unit)
SP = stream processor
TA = texture address unit
TF = texture filtering unit
TS = texture sampler unit
flops = floating-point
    operations per second
- 8 SIMD klusteria
- 16 stream-prosessoria
  (scalar) per SIMD
  klusteri (128)
- 2 fp scalar SIMD ALU:a
  per stream-prosessori
    ALU1:
    MADD ALU [vec1 / scalar]
    MADD (2 flops)
    ALU2:
    MUL ALU [vec1 / scalar]
    Attrib interp
    mini-ALU / SFU [scalar]
    MUL (1 flops) / SF (2
    flops)
- 64 TA-yksikköä
- 64 TF-yksikköä
  Angle-invariable AF

Käskyä / SP:
2 ALU + 2 TEX
[256 ALU + 64 TEX]
Operaatiota / SP:
2 [256]
Flopsia / SP:
3-4 [384-512]
- 6 SIMD klusteria
- 16 stream-prosessoria
  (scalar) per SIMD
  klusteri (96)
- 2 fp scalar SIMD ALU:a
  per stream-prosessori
    ALU1:
    MADD ALU [vec1 / scalar]
    MADD (2 flops)
    ALU2:
    MUL ALU [vec1 / scalar]
    Attrib interp
    mini-ALU / SFU [scalar]
    MUL (1 flops) / SF (2
    flops)
- 24 TA-yksikköä
- 48 TF-yksikköä
  Angle-invariable AF

Käskyä / SP:
2 ALU + 1 TEX
[192 ALU + 24 TEX]
Operaatiota / SP:
2 [192]
Flopsia / SP:
3-4 [288-384]
- 8 SIMD klusteria
- 16 stream-prosessoria
  (scalar) per SIMD
  klusteri (128)
- 2 fp scalar SIMD ALU:a
  per stream-prosessori
    ALU1:
    MADD ALU [vec1 / scalar]
    MADD (2 flops)
    ALU2:
    MUL ALU [vec1 / scalar]
    Attrib interp
    mini-ALU / SFU [scalar]
    MUL (1 flops) / SF (2
    flops)
- 32 TA-yksikköä
- 64 TF-yksikköä
  Angle-invariable AF

Käskyä / SP:
2 ALU + 1 TEX
[256 ALU + 32 TEX]
Operaatiota / SP:
2 [256]
Flopsia / SP:
3-4 [384-512]
- 8 SIMD klusteria
- 16 stream-prosessoria
  (scalar) per SIMD
  klusteri (128)
- 2 fp scalar SIMD ALU:a
  per stream-prosessori
    ALU1:
    MADD ALU [vec1 / scalar]
    MADD (2 flops)
    ALU2:
    MUL ALU [vec1 / scalar]
    Attrib interp
    mini-ALU / SFU [scalar]
    MUL (1 flops) / SF (2
    flops)
- 32 TA-yksikköä
- 64 TF-yksikköä
  Angle-invariable AF

Käskyä / SP:
2 ALU + 1 TEX
[256 ALU + 32 TEX]
Operaatiota / SP:
2 [256]
Flopsia / SP:
3-4 [384-512]
Laskentatarkkuudet

fp = floating-point
fx = fixed
int = integer
fp32 (IEEE 754) / int32 fp32 (IEEE 754) / int32 fp32 (IEEE 754) / int32 fp32 (IEEE 754) / int32
Tekstuureja
per vaihe
128 128 128 128
ROP-pikseli-
liukuhihnojen
lukumäärä

ROP = raster operation
    partition
4 [4 pikseliä kellojakso
per ROP]
5 [4 pikseliä kellojakso
per ROP]
6 [4 pikseliä kellojakso
per ROP]
6 [4 pikseliä kellojakso
per ROP]
Z-syyvys- /
maskausvertailua
kellojaksossa
128 160 192 192
MSAA-näytettä
kellojaksossa

MSAA = multisampling
    antialiasing
4 4 4 4
AA-näytteenotto-
tekniikat

MS = multisampling
SS = supersampling
T = transparency
CS = coverage sampling
    (Q = quality)
A = Adaptive
CF = custom filter
MS / SS / T / CS (Q) MS / SS / T / CS (Q) MS / SS / T / CS (Q) MS / SS / T / CS (Q)
Pikselivarjostimen
versio / malli
4.0 4.0 4.0 4.0
Verteksivarjostimen
versio / malli
4.0 4.0 4.0 4.0
OpenGL / DirectX 1.5 (2.0) / 10.0 1.5 (2.1) / 10.0 1.5 (2.1) / 10.0 1.5 (2.1) / 10.0
Valmistajakohtaiset
ominaisuudet
GigaThread™
Lumenex Engine™
Quantum Effects™
CUDA™
Purevideo HD™
HDCP
SLI™ 2.0
GigaThread™
Lumenex Engine™
Quantum Effects™
CUDA™
Purevideo HD™
HDCP
SLI™ 2.0
GigaThread™
Lumenex Engine™
Quantum Effects™
CUDA™
Purevideo HD™
HDCP
SLI™ 2.0
GigaThread™
Lumenex Engine™
Quantum Effects™
CUDA™
Purevideo HD™
HDCP
SLI™ 2.0
RAMDAC 2 x 400 MHz 2 x 400 MHz 2 x 400 MHz 2 x 400 MHz

 




Sivu:    « Edellinen    1   [2]   3   4   5   6   7   8   9    Seuraava »
Sparkle GeForce 8800 GTS 512 (G92)

G92-grafiikkaprosessoriin perustuva Sparklen GeForce 8800 GTS 512 testissä


tertsi | 01.02.2008 klo 22:03
Aihe: Näytönohjaimet
Valmistaja: Sparkle »
Testiin toimitti: Jimm's PC Store »
Hinta: 320 euroa
8 kommenttia (Uusin: 22.02.2008 klo 11:55) »



Artikkelin sisältö (9 sivua)

Sivu 1

Sivu 2

Sivu 3

Sivu 4

Sivu 5

Sivu 6

Sivu 7

Sivu 8

Sivu 9