skenegroup|net
skenegroup|net
:: Palvelut tarjoaa konehuone.com »
Sparkle GeForce 8800 GTS 512 (G92) Sivu « 3/9 »


Testilaitteisto ja testiohjelmistot



  • Prosessori
    • Intel Core 2 Quad Extreme QX6850 3,0 GHz (1333 MHz FSB, L2 8MB) (Kentsfield) s775

  • Jäähdytys
    • Retail (tuuletin ~2600 rpm)

  • Emolevyt
    • ASUS P5N32-E SLI s775 nForce 680i SLI Intel

  • Muistit
    • 2x Mushkin XP2-8500 1024 MB 1066 MHz DDR2 (4-4-5-10-T1)

  • Näytönohjaimet
    • Sparkle GeForce 8800 GTS 512 (744 / 2080)
      Sparkle GeForce 8800 GTS 512 (650 / 1940)


      GeForce 8800 Ultra (715 / 2384)
      GeForce 8800 Ultra (612 / 2160)
      GeForce 8800 GTX (575 / 1800)
      GeForce 8800 GTS 320 (500 / 1600)

  • Kovalevy
    • Maxtor DiamondMax Plus 9 Silent 120 Gt DMA133 7200 rpm

  • Virtalähde
    • Tagan 900 W

  • Näyttö
    • Samsung SyncMaster 957p 19" CRT
      Samsung SyncMaster 226CW 22" WS LCD

  • Käyttöjärjestelmä ja ajurit
    • Windows XP SP2
      nForce 680i SLI Intel Edition (9.53)

      NVIDIA ForceWare 169.xx
      - OpenGL 2.1.0

      DirectX 9.0c
      RivaTuner 2.06
      Fraps 2.7.2

Pelitestit suoritetiin seuraavilla peleillä: Doom 3 (OpenGL), Enemy Territory - Quake Wars (OpenGL), Company of Hereos (Direct3D), Medal of Honor Airborne (Direct3D), Call of Duty 4 (Direct3D), Gears of War (Direct3D), Crysis demo (Direct3D), Unreal Tournament 3 (Direct3D), Colin McRae Dirt (Direct3D) ja Need For Speed ProStreet (Direct3D). Pelien ruudunpäivitysnopeus (keskiarvo) mitattiin Frapsillä samalla kun pelejä pelattiin normaalisti ilman toisintoa. Mitatut keskiarvot ovat lähinnä suuntaa antavia, koska pelitilanteet vaihtelevat jokaisen testikerran aikana.

Näytönohjaimien suorituskykyä mitattiin lisäksi kuvankäsittelyssä ja yleisessä laskennassa käyttämällä GPUDIP (OpenGL - GPGPU) ja GCP (GPU Computing Primes) -ohjelmistoja. GPUDIP:n testit perustuvat erilaisiin kuvakerneleihin, jotka vastaavat esimerkiksi Photoshopin tai Gimpin yleisiä kuvankäsittelyoperaatiota ja suodattimia. GCP puolestaan suorittaa kernelin, joka laskee / etsii alkulukuja näytönohjaimella.

Alla kuva NVIDIA:n ohjauspanelin asetuksista. Anisotrooppinen suodatus (16x) ja reunanpehmennys (4x - multi-sampling antialising) asetettiin ensisijaisesti kuitenkin pelistä jos mahdollista. Pelien omat kuvanlaatuasetukset asetettiin parhaaksi mahdolliseksi ja ne löytyvät pelituloksien yhteydestä. Näyttötarkkuutena käytettiin 1920 x 1200 tarkkuutta.


NVCP-asetukset

Epicin Unreal 3 -pelimoottoria ja Deferred shading -teknologiaan perustuvissa Unreal Tournament 3, Medal of Honor Airborne ja Gears of War peleissä ei toimi oletusasetuksilla reunanpehmennys. Peliasetuksien kautta ainoastaan Gears of Wars tukee reunanpehmennystä, mutta vain DirectX 10 kanssa. Rajoituksista huolimatta reunanpehmennys voidaan ottaa käyttöön kaikissa edellä mainituissa peleissä ja DirectX 9:n kanssa nimeämällä pelien käynnistystiedosto muotoon bioshock.exe ja asettamalla tämän jälkeen haluttu reunanpehmennys päälle NVIDIA:n ohjauspanelin kautta. Bioshock on 2K:n kehittämä FPS-peli, joka hyödyntää niin ikään myös Epicin Unreal 3 -pelimoottoria. Peliä varten NVIDIA on tehnyt erityisen peliprofiilin, mikä mahdollistaa reunanpehmennyksen käyttämisen Deferred shading -teknologian kanssa.

nHancer -nimisen säätöohjelman avulla on myös mahdollista asettaa reunanpehmennys käyttöön Epicin Unreal 3 -pelimoottoriin perustuvissa peleissä. Ohjelma mahdollistaa lisäksi esimerkiksi erillisten peliprofiilien lisäämisen, joka nopeuttaa pelikohtaisien asetuksien asettamista.

GPUDIP (OpenGL/GPGPU)






Pienempi aika on parempi.

GCP (OpenGL/GPGPU)






Pienempi aika on parempi.

 




Sivu:    « Edellinen    1   2   [3]   4   5   6   7   8   9    Seuraava »
Sparkle GeForce 8800 GTS 512 (G92)

G92-grafiikkaprosessoriin perustuva Sparklen GeForce 8800 GTS 512 testissä


tertsi | 01.02.2008 klo 22:03
Aihe: Näytönohjaimet
Valmistaja: Sparkle »
Testiin toimitti: Jimm's PC Store »
Hinta: 320 euroa
8 kommenttia (Uusin: 22.02.2008 klo 11:55) »



Artikkelin sisältö (9 sivua)

Sivu 1

Sivu 2

Sivu 3

Sivu 4

Sivu 5

Sivu 6

Sivu 7

Sivu 8

Sivu 9