
Testilaitteisto ja testiohjelmistot
- Prosessori
Intel Core 2 Quad Extreme QX6850 3,0 GHz (1333 MHz FSB, L2 8MB) (Kentsfield) s775
- Jäähdytys
Retail (tuuletin ~2600 rpm)
- Emolevyt
ASUS P5N32-E SLI s775 nForce 680i SLI Intel
- Muistit
2x Mushkin XP2-8500 1024 MB 1066 MHz DDR2 (4-4-5-10-T1)
- Näytönohjaimet
Sparkle GeForce 8800 GTS 512 (744 / 2080)
Sparkle GeForce 8800 GTS 512 (650 / 1940)
GeForce 8800 Ultra (715 / 2384)
GeForce 8800 Ultra (612 / 2160)
GeForce 8800 GTX (575 / 1800)
GeForce 8800 GTS 320 (500 / 1600)
- Kovalevy
Maxtor DiamondMax Plus 9 Silent 120 Gt DMA133 7200 rpm
- Virtalähde
- Näyttö
Samsung SyncMaster 957p 19" CRT
Samsung SyncMaster 226CW 22" WS LCD
- Käyttöjärjestelmä ja ajurit
Windows XP SP2
nForce 680i SLI Intel Edition (9.53)
NVIDIA ForceWare 169.xx
- OpenGL 2.1.0
DirectX 9.0c
RivaTuner 2.06
Fraps 2.7.2
Pelitestit suoritetiin seuraavilla peleillä: Doom 3 (OpenGL), Enemy Territory - Quake Wars (OpenGL),
Company of Hereos (Direct3D), Medal of Honor Airborne (Direct3D), Call of Duty 4 (Direct3D), Gears of War (Direct3D),
Crysis demo (Direct3D), Unreal Tournament 3 (Direct3D), Colin McRae Dirt (Direct3D) ja Need For Speed ProStreet (Direct3D).
Pelien ruudunpäivitysnopeus (keskiarvo) mitattiin Frapsillä samalla kun pelejä
pelattiin normaalisti ilman toisintoa. Mitatut keskiarvot ovat lähinnä suuntaa antavia, koska pelitilanteet vaihtelevat jokaisen
testikerran aikana.
Näytönohjaimien suorituskykyä mitattiin lisäksi kuvankäsittelyssä ja yleisessä laskennassa käyttämällä GPUDIP (OpenGL - GPGPU)
ja GCP (GPU Computing Primes) -ohjelmistoja. GPUDIP:n testit perustuvat erilaisiin kuvakerneleihin, jotka vastaavat esimerkiksi
Photoshopin tai Gimpin yleisiä kuvankäsittelyoperaatiota ja suodattimia. GCP puolestaan suorittaa kernelin, joka laskee / etsii
alkulukuja näytönohjaimella.
Alla kuva NVIDIA:n ohjauspanelin asetuksista. Anisotrooppinen suodatus (16x) ja reunanpehmennys (4x - multi-sampling antialising)
asetettiin ensisijaisesti kuitenkin pelistä jos mahdollista. Pelien omat kuvanlaatuasetukset asetettiin parhaaksi mahdolliseksi
ja ne löytyvät pelituloksien yhteydestä. Näyttötarkkuutena käytettiin 1920 x 1200 tarkkuutta.
Epicin Unreal 3 -pelimoottoria ja Deferred shading -teknologiaan perustuvissa Unreal Tournament 3, Medal of Honor Airborne
ja Gears of War peleissä ei toimi oletusasetuksilla reunanpehmennys. Peliasetuksien kautta ainoastaan Gears of Wars tukee
reunanpehmennystä, mutta vain DirectX 10 kanssa. Rajoituksista huolimatta reunanpehmennys voidaan ottaa käyttöön kaikissa
edellä mainituissa peleissä ja DirectX 9:n kanssa nimeämällä pelien käynnistystiedosto muotoon bioshock.exe ja asettamalla
tämän jälkeen haluttu reunanpehmennys päälle NVIDIA:n ohjauspanelin kautta. Bioshock on 2K:n kehittämä FPS-peli, joka hyödyntää
niin ikään myös Epicin Unreal 3 -pelimoottoria. Peliä varten NVIDIA on tehnyt erityisen peliprofiilin, mikä mahdollistaa
reunanpehmennyksen käyttämisen Deferred shading -teknologian kanssa.
nHancer -nimisen säätöohjelman avulla on myös mahdollista asettaa reunanpehmennys käyttöön
Epicin Unreal 3 -pelimoottoriin perustuvissa peleissä. Ohjelma mahdollistaa lisäksi esimerkiksi erillisten peliprofiilien lisäämisen,
joka nopeuttaa pelikohtaisien asetuksien asettamista.

GPUDIP (OpenGL/GPGPU)

Pienempi aika on parempi.

GCP (OpenGL/GPGPU)

Pienempi aika on parempi.