skenegroup|net
skenegroup|net
:: Palvelut tarjoaa konehuone.com »
Leadtek WinFast PX7950 GX2 TDH Sivu « 4/11 »


SLI-piirtotilat



SLI-piirtotiloja löytyy NVIDIA:n ajureista kolme: vuorottaisen kehyksen piirto (Alternate Frame Rendering - AFR), vuorottasen kehyksen piirto 2 (Alternate Frame Rendering 2 - AFR2) ja jaettu kehyksen piirto (Split Frame Rendering - SFR). Pelikohtainen SLI-piirtotila on helpointa ja nopeinta asettaa NVIDIA:n oman ohjauspaneelin (NVCP) kautta, jolla voi luoda myös uusia SLI-profiileja pelikohtaisesti. Ajurit sisältävät SLI-piirtotilojen lisäksi NVIDIA:n asettamia SLI-optimointeja, joihin käyttäjät eivät voi vaikuttaa. Tälläisiä asetuksia ovat mm. rajapinta-asetukset (OpenGL / Direct3D), kehyksien ajoitukset, etu- ja takaruutupuskureiden hallinnat sekä peleistä riippuvat tekijät kuten esimerkiksi piirtokohteet (RTT - render to texture).

Microsoftin Direct3D-rajapinta asettaa myös joitakin rajoituksia SLI-piirtotilojen etu- ja takaruutupuskureiden käyttöä varten. Esimerkiksi puskureiden määrä on rajoitettu ja niitä ei voida vaihtaa tai pyörittää dynaamisesti piirrettäessä kehystä. Rajoituksista johtuvat ongelmat vaikuttavat lähinnä suorituskykyyn (varsinkin "Quad-SLI"-piirtotilat), joka saattaa laskea merkittävästi Direct3D:ssä riippuen pelistä tai ohjelmasta. Microsoftin mukaan Vistan mukana julkaistava DirectX 10-rajapinta korjaa kyseisen ongelman. OpenGL ei sisällä SLI-piirtotiloja koskevia rajoituksia.



NVIDIA:n ohjauspaneeli (NVCP)


"AFR" ja "AFR2" (Alternate Frame Rendering) SLI-piirtotilat perustuvat vuorottaiseen kehyksen piirtoon, jossa näytönohjaimet piirtävät vuorottain kehyksen. Vuorottaisen kehyksen piirtotila skaalautuu erinomaisesti ja sen avulla saavutetaan myös paras täyttösuhde (fillrate) pikselöinnissä, rasteroinnissa ja verteksilaskennassa. Jos piirrettävä kehys on riippuvainen edellisestä kehyksestä, saattaa se laskea suorituskyvyä erittäin paljon turhan tiedonsiirron ja kehysjärjestelyn (kehysprioriteetti) takia näytönohjainten välillä.


Vuorottaisen kehyksen piirto (Alternate Frame Rendering - AFR)

"SFR" (Split Frame Rendering) on jaettu kehyksen piirtotila, jossa näytönohjaimet jakavat kuorman piirrettävän kehyksen mukaan (50/50 optimaalinen). Jaetun kehyksen piirtotilalla saavutetaan muutamia etuja verrattuna on vuorottaisen kehyksen piirtotilaan, joista merkittävin etu on kuorman jakaminen dynaamisesti näytönohjainten kesken kehystä piirrettäessä. Jaettu kehyksen piirtotila toimii lisäksi paremmin tilanteissa, joissa puskuroitavien kehyksien määrä on rajoitettu.


Jaettu kehyksen piirto (Split Frame Rendering - SFR)

SLI-piirtotilaksi voidaan myös valita SLI AA-tila (8x tai 16x, Quad-SLI 32x), joka mahdollistaa korkealaatuisemman ja optimoidun kahden näytönohjaimen reunanpehmennyksen. Jos kahden ohjaimen SLI-piirtotila ei toimi oikein pelissä - voi SLI-piirtotilan valikosta valita yksittäisen näytönohjaimen piirtotilan, joka kytkee pois päältä SLI-piirtotilan.

Testilaitteisto ja testipelit



  • Prosessori
    • AMD Athlon 64 3200+ (200 MHz HTT) @ 2.5 GHz (250 MHz HTT) (K8 Venice) s939

  • Jäähdytys
    • Retail (flekti ~3000rpm)

  • Emolevyt
    • ASUS A8N-SLI Premium s939 nForce 4

  • Muistit
    • 2x Mushkin XP4400 512 MB PC4400 550 MHz DDR (1:1, 2-3-2-6-T1)

  • Näytönohjaimet
    • GeForce 7950 GX2 (610 / 1494)
      GeForce 7950 GX2 (500 / 1200)

      GeForce 7900 GTX SLI (650 / 1600)
      GeForce 7900 GTX (740 / 1900)
      GeForce 7900 GTX (650 / 1600)
      GeForce 7900 GTX (450 / 1320)
      GeForce 7800 GTX512 (550 / 1700)
      GeForce 7800 GTX256 (430 / 1200)

  • Kovalevy
    • Maxtor DiamondMax Plus 9 Silent 120 Gt DMA133 7200rpm

  • Virtalähde
    • Fortron 600W

  • Näyttö
    • Samsung SyncMaster 957p 19" CRT
      Benq FP202W 20.1" WS LCD

  • Käyttöjärjestelmä ja ajurit
    • Windows XP SP2
      nForce4 AMD Edition (9.34)

      NVIDIA ForceWare 92.91
      - OpenGL 2.1.0

      DirectX 9.0c
      RivaTuner 2.0 RC16
      Fraps 2.7.2

Pelitesteissä käytettiin seuraavia pelejä: Doom 3 (OpenGL), Quake 4 (OpenGL), The Chronicles of Riddick (OpenGL), Brothers In Arms (Direct3D), F.E.A.R. demo (Direct3D), Battlefield 2 demo (Direct3D), GT Legends (Direct3D), Need For Speed: Most Wanted demo (Direct3D), Ghost Recon Advanced Warfighter demo (Direct3D), Call of Duty 2 (Direct3D) ja Company of Hereos (Direct3D).

Doom 3, Quake 4, The Chronicles of Riddick ja F.E.A.R. -pelien ruudunpäivitysnopeus mitattiin käyttämällä peleistä löytyviä "in-build"-testejä (mm. timedemo) ja muiden pelien osalta ruudunpäivitysnopeus (keskiarvo) mitattiin Frapsillä samalla pelejä pelatessa.

Testien edellytyksenä oli paras mahdollinen kuvanlaatu, joka säädettiin NVIDIA:n ohjauspanelista (NVCP). Erilaiset optimoinnit (mm. suodatusoptimoinnit) poistettiin käytöstä manuaalisesti ja tämän jälkeen kuvanlaaduksi valittiin paras mahdollinen (High Quality). Pelien käyttämät kuvanlaatuasetukset säädettiin myös parhaaksi mahdolliseksi ja anisotrooppinen suodatus säädettiin (pelistä jos mahdollista) 16 kertaiseksi (AF 16x). Reunanpehmennyksenä käytettiin 4 kertaista (AA 4x) joka myös säädettiin ensisijaisesti pelistä jos mahdollista. Testit suoritettiin kolmella eri näyttötarkkuudella: 1280 x 1024, 1600x1200 ja 1920 x 1080 jos peli mahdollisti laajakuvatarkkuudella pelaamisen.

Doom 3 testit suoritettiin myös toistamiseen käyttämällä 3moodin "High Definition"-peliasetuksia. 3moodin tuottamasta kuvanlaadusta Doom 3:ssa löytyy kuvanlaatuvertailut 5. sivulta testien jälkeen.

GT Legends-pelin testit suoritettiin käyttämällä huomattavasti raskaampia 8xS (super-sampling antialiasing - kahdeksankertainen supersamplattua reunanpehmennys) ja TAA (supersampling transparency antialiasing - supersamplattu läpinäkyvyysreunanpehmennystä) -reunanpehmennysoptioita NVIDIA:n ohjauspanelista.

Pelien SLI-piirtotilan (AFR, AFR2 tai SFR) osalta käytettiin ajureiden pelikohtaisia oletusprofiileja.

 




Sivu:    « Edellinen    1   2   3   [4]   5   6   7   8   9   10   11    Seuraava »
Leadtek WinFast PX7950 GX2 TDH

Leadtekin valmistama WinFast PX7950 GX2 TDH-näytönohjain testissä


tertsi | 24.11.2006 klo 13:13
Aihe: Näytönohjaimet
Valmistaja: Leadtek
Testiin toimitti: Leadtek
Hinta: 500 euroa
3 kommenttia (Uusin: 27.11.2006 klo 22:52) »



Artikkelin sisältö (11 sivua)

Sivu 1

Sivu 2

Sivu 3

Sivu 4

Sivu 5

Sivu 6

Sivu 7

Sivu 8

Sivu 9

Sivu 10

Sivu 11