skenegroup|net
skenegroup|net
:: Palvelut tarjoaa intternet.org »
Zalman Trimon ZM-M220W Sivu « 3/4 »


3D-teknologian esittely

Ihmisen syvyysnäkö muodostuu aivoissa, kun kummankin silmän hieman erilailla nähty kuva kappaleesta yhdistyy (A.). 3D-näytön muodostama kuva perustuu samaan ideaan. Kummallekin silmälle lähetetään hieman erilainen kuva ja annetaan aivojen alitajuisesti yhdistää kuva yhdeksi kolmiulotteiseksi (B.).

Zalmanin tapa erottaa oikean ja vasemman silmän kuva perustuu näytöstä tulevan valon polarisointiin erilailla oikealle ja vasemmalle silmälle. Näyttöpaneelista tuleva valo polarisoidaan ensiksi yhdensuuntaiseksi, jonka jälkeen joka toinen pikselirivi pyöröpolarisoidaan myötä- tai vastapäivään.

Käyttäjän silmien edessä olevien lasien (tai clip-onien) linssit ovat myös näyttöä vastaavasti polarisoidut ja niiden tehtävänä on suodattaa pois oikean silmän kohdalla kaikki vasemmalle silmälle tarkoitettu informaatio ja toisinpäin. Lopputuloksena näyttö ja lasit ovat pinnoitettu niin että niitä käytettäessä vasemmalle silmälle päätyy parillisten pikselirivien kuva ja oikealle vain parittomien pikselirivien kuva. Kumpikin silmä näkee vain oman kuvansa ja näin näytölle voidaan luoda kuvat kummallekin silmälle erikseen ja kun kuvat muodostetaan oikein, käyttäjän aivot hahmottavat ruudulla näkyvät asiat kolmiulotteisena.

3D Stereo -ominaisuuksien käyttöönotto

Zalman tekee yhteistyötä nVidian kanssa ja 3D-pelaaminen näytön kanssa on mahdollista vain käytettäessä nVidian näytönohjaimia, ATI ja muut valmistajat eivät ole valitettavasti siis tuettuja. Laihana lohdutuksena kuitenkin kerrottakoon että 3D-videoiden katselu onnistuu kaikkien valmistajien näytönohjaimilla.

nVidian näytönohjaimet mainittuna on luonnollista että tarvitaan nVidian normaalit ajurit, jotta 3D-kiihdytykset saadaan käyttöön. Itse 3D Stereo -peliominaisuuksien käyttöönottoa varten tarvitaan normaaleiden ajureiden lisäksi 3D Stereo -ajurit, jotka tuovat mahdollisuuden säätää muun muassa 3D-efektin voimakkuutta, pikanäppäimiä ja tarkistaa peleille suositellut/toimivat asetukset 3D Stereo Control Panelin kautta. Ajureiden ja 3D Stereo -ajureiden yhdistelmä rajoittaa nykyisellään GeForce 6 -sarjan ja uudempien ohjaimien omistajat käyttämään 32-bittistä Windows Vistaa, jotta näytön 3D-ominaisuudet saadaan käyttöön. SLI-configuraatiot ovat luonnollisesti tuettuina.

3D Stereo Control Panelista merkittävimpänä asiana käyttäjä voi säätää suoraan käytössä olevan 3D-syvyysefektin voimakkuuden ja muuttaa pikanäppäimiä kyseiselle säädölle ja 3D Stereon helpolle päälle/pois päältä kytkemiselle. Kyseiset pikanäppäimet osoittautuivat testijakson aikana todella käytetyiksi, sillä pääsääntöisesti jokaiselle pelille toimi hieman eri säätö parhaiten. Säädöt saa myös talletettua, joten niitä ei tarvitse joka kerta käsin asettaa haluamaansa kohtaan.

Asetusten (ja näytön) pariksi 3D-teknologian käyttöä varten käyttäjän tulee asettaa mukana toimitettavat supertyylikkäät 3D-lasit päähänsä. Silmälasipäisiä käyttäjiä ajatellen mukana on myös hieman massiivisen oloiset clip-onit. 3D-lasit ovat todella kevyet, sillä linssi niissä - kuten myös clip-oneissa - on vain ohut muovinen kalvo, joka on polarisoitu kummallekin silmälle vastaamaan näytön pinnassa olevia kalvoja. 3D-lasit pysyvät pelatessa menossa hyvin mukana, joskin pidempien sessioiden ja kuulokkeiden kanssa ne painoivat ainakin hieman allekirjoittaneen päätä.

Zalman suosittelee näöltään korjattuja käyttäjiä käyttämään silmälaseja tai piilolinssejä käytettäessä 3D-ominaisuutta ja mukana tulevat clip-onit pysyvät myös allekirjoittaneen laseissa hyvin paikoillaan ilman erityistä raskauden tunnetta lähes olemattoman painon johdosta. Pelaajan look tosin clip-onien kanssa muistuttanee jonkin verran 80-luvun silmälasimuotia massiivisine linsseineen, 3D-lasien pysyen kuitenkin vain hiukan hillitymmällä linjalla. Moitteen Zalman kuitenkin saa 3D-lasien rakenteesta, sillä "linssien" kiinnitys on todella heikko ja allekirjoittanut sai lasien hellävaraisessa käytössä irrotettua toisen linssin sen kuumaliimakiinnikkeistä. On erikoista ettei 3D-ominaisuuden kannalta kenties tärkeimmän osatekijän laatuun ole panostettu enempää näytön vajaan kuudensadan euron jälleenmyyntihinnalla.

3D Stereo -pelaaminen

3D Stereo -moodin käyttäminen peleissä vaatii siis asetusten pientä säätöä ajureista ja joskus itse peleistä, sekä 3D-lasien tai clip-onien käyttöä, mutta mikä on käytännön ero näkymässä? Havainnollistetaan asiaa muutaman kuvaesimerkin avulla. Alla olevassa kuvassa yllä "normaali" pelinäkymä näytön 3D-toiminnallisuus pois päältä, keskellä kuva 3D-toiminnallisuus päällä kameralla kuvattuna ja alimpana sama kuvattuna toisen 3D-lasien linssin läpi. Isommat kuvat aukeavat klikkaamalla uuteen ikkunaan, kuvat ovat noin yhden megan kokoisia.

Kuten huomata voi, ilman 3D-laseja kuva näyttää käytännössä katselukelvottomalta, mutta kun 3D-lasit asettaa päähän kuva muuttuu takaisin normaaliksi. Paikoillaan ollessa näytön 3D-ominaisuudesta ei saa oikeastaan mitään irti ja kuvassa olevat reunat näyttävät rumemmille kuin normaalisti. Kun kuvaan saadaan liikettä 3D-ominaisuus tulee todella esille ja hieman rujommat reunat sulautuvat hyvin ympäristöön. Käytännössä helpoiten ja voimakkaitten efektin tuntee nopeassa liikkeessä sellaisessa ympäristössä, jossa on paljon objekteja eri syvyyksissä.

Näytön käyttö 3D-lasien kanssa on aluksi hieman hakevaa, sillä katselukulma pystysuunnassa jossa 3D Stereo toimii, on vain noin kymmenen astetta. Sivusuunnassa liikkumavaraa on kuitenkin huomattavasti enemmän (noin yhdeksänkymmentä astetta). Näytön edessä ei siis voi liikkua kovin isolla alueella jos haluaa nähdä 3D Stereo -näkymän, joka hieman rajoittaa heilumista näytön edessä kovemmissa pelisessioissa, mutta kun alueen oppii sen myös löytää nopeasti uudestaan. Muihin markkinoilla oleviin ja huomattavasti kalliimpiin 3D-näyttöihin nähden tämä alue on kuitenkin isoin ja näytön tuottama 3D-kuva on terävin.

Testien aikana allekirjoittanut ei havainnut mitään haittavaikutuksia näytön käytössä perinteisten 3D-näyttöjen ongelmien kuten päänsäryn tai huimauksen merkeissä, vaikka näytön edessä pelattiin monta tuntia yhtäjaksoisesti. Huomionarvoisena asiana mainittakoon kuitenkin että ensimmäisellä kerralla 3D Stereota käyttäessä asetettu syvyyden määrä ei voi olla läheskään niin suuri kuin esimerkiksi kahden viikon käyttöjakson jälkeen. Ihmisnäkö ja aivot sopeutuvat näytön 3D Stereo käyttöön ajan kanssa.

Puhuttaessa pelikokemuksesta 3D Stereo -ominaisuus asetti allekirjoittaneelle ainakin täysin uuden ulottuvuuden pelien intensiteetille, mukaansatempaavuudelle ja fiilikselle. Parhaimmatkaan surround-äänet tai peliohjaimet eivät ole allekirjoittanutta temmanneet peliin mukaan yhtä voimalla kuin Zalmanin 3D-näytön 3D-ominaisuus. Pelien luomaan tuntemukseen tulee yksi ulottuvuus lisää kun näytön avulla näkymän näkee ja hahmottaa todella kolmiulotteisena.

Tuntemuksen voimakkuus vaihtelee huomattavasti pelistä ja pelityypistä riippuen. Tunteen voimakkuus kasvaa lähes suoraan käsi kädessä kuvakulman etenemisen nopeuden kanssa. Efekti osoittaa olemassaoloaan suhteellisen rauhallisesti First Person Shooter -peleissä, mutta voimistuu huomattavasti jos kentän koko kasvaa sisätiloista ja pelaaja pääsee johonkin kulkuneuvoon ja nopeampaan liikkeeseen sen kyydissä. Ajopelit antavat jo mukavan säväyksen pelikokemuksen suhteen näytön kanssa. Voimakkaitten 3D-efekti tulee esille peleissä joissa pääsee lentämään ja näin on nopeimmassa liikkeessä, maisemat tuntuvat erittäin läheisiltä ja aidoilta, vaikka ne voikin suoraan erottaa keinotekoisiksi.

Testikokoonpano ja testipelit

  • Windows Vista Ultimate (32-bit) Service Pack 1
  • Nvidia GeForce 174.74
  • GeForce 174.76 3D Stereo Driver
  • Battlefield 2 + Special Forces
  • Crysis Singleplayer Demo
  • FlatOut
  • Half-Life 2: Episode 2
  • Need For Speed: Carbon
  • Team Fortress 2

Laitteiston suorituskyky ja pelien laatuasetukset myös voivat antaa välillä merkkejä itsestään, sillä näytölle piirettävä 3D Stereokuva koostuu käytännössä oikean ja vasemman silmän näkymästä ja näin luotavaa grafikkaa onkin tavallaan kaksinkertainen määrä. Testikokoonpanon koneella useamman maksimiasetuksella sujuvasti pyörivän pelin asetuksista sai karsia anistrooppisen suodatuksen ja reunanpehmennyksen asetuksia maksimeista lähes nollille jotta pelattavuus pysyi samalla tasolla 3D Stereon kanssa kuin pelatessa 3D Stereo pois päältä. Crysiksen demon kanssa asetuksia jouduttiin rukkaamaan muihin peleihin nähden erittäin paljon alaspäin jotta liike ei olisi pätkivää. Asetusten lasku ei kuitenkaan vaikuttanut pelien visuaaliseen puoleen paljoakaan, sillä 3D Stereo paikkaa erityisesti liikkeessä todella paljon normaalia grafiikkaa pehmeämmäksi ja realistisemmaksi - suuriltaosin syvyysvaikutelman takia. Muutamilla testipeleillä osa valoista/varjoista sotki hieman näkymää ja esimerkiksi Crysiksen Demossa meressä näkyneet kivet saivat eräänlaisen halon ympärilleen, joka ei näkynyt 3D:nä. Asetuksista mainittakoon myös että pelejä tulee pelata näytön natiiviresoluutiolla (1680x1050) tai pienemmällä resoluutiolla niin että kuva näkyy näytöllä 1:1 pikselikoossa, sillä skaalaaminen pilaa 3D Stereo -efektin.

3D-videot

Näytön mukana tulee myös Stereoscopic Player Zalman Edition -niminen ohjelma, jolla voi katsella 3D-videoita. Käytännössä ohjelma toimii erinomaisesti, mutta videoiden avaamisen joutuu suorittamaan kiertotietä, jottei soitin kaadu yhteen erittäin rasittavaan bugiin. 3D-videot koostuvat kahdesta videotiedostosta, joista toinen on oikealle silmälle tarkoitettu näkymä ja toinen luonnollisesti vasemman näkymä. 3D-playerin avulla voi katsottavien videoiden/elokuvien syvyyden voimakkuutta voi säätää kuten peleissäkin.

Allekirjoittaneen katsomat muutamat 3D-videot olivat mukavia katsella ja sukeltaminen 3D:nä koralliriutoilla oli komeaa. Valitettavasti 3D-elokuvat tuskin tulevat yleistymään, sillä niiden tuottamiseen vaadittavaa kahden kameran yhtäaikaista kuvaustekniikkaa ei ole tiettävästi käytössä elokuvateollisuudessa ja vanhoja elokuvia ei 3D:nä tulla näkemään.

Näyttö normaalissa käyttössä

Normaalissa työpöytäkäytössä näyttö on myös erinomainen. Näytön kuva on erittäin terävä ja värit toistuvat moitteetta. Näytön pinnoite on kiiltävä ja on ihmisestä kiinni pitääkö siitä vai ei. Allekirjoittaneen näkökulmasta en rakastunut yli kaiken kiiltävään pintaan mutta toisaalta täysin mattanakaan näyttöä en haluaisi. Moitteena mainittakoon että näytön käyttämä paneeli on malliltaan TN ja sen tyypillisenä ominaisuutena on yksivärisen ruudun värien vaihtuminen hieman ylä- ja alareunassa näytön keskiosaan nähden. Vaikka näyttö perustuukin TN-paneelin, se ei ole todellakaan huono. Katselukulmat ovat riittävät ja useampikin ihminen pystyy hyvin katsomaan elokuvan yhtäaikaisesti näytöltä. Näytön värien puhtaus on kuitenkin kohdallaan ja tehdassäädöilläkin näytön värit ovat erinomaiset.

Näytön musta on mustaa ja valkoinen on valkoista ja näiden läheiset sävyt ovat erotettavissa. Iloisena asiana näytöstä ei löytynyt yhtään vioittunutta pikseliä. Valovuoto on myös hyvin hallinnassa näytön osalla ja sen huomaa vain todella pimeässä huoneessa täysin mustan kuvan avulla. Kuvassa näkyvä valovuoto on koitettu saada kameralla kuvatessa mahdollisimman lähelle totuutta, mutta ehdotonta totuutta se ei kerro. Kuvassa näkyvät alueet ovat kuitenkin hyvin lähellä todellista.

Näytön valikot kuvasäätöjä varten ovat melko pelkistetyt, mutta sitäkin toimivammat ja tehdasasetukset kuvalle ovat todella lähellä oikeita arvoja. Näyttö pitää sisällään myös parin kaiuttimia ja niiden äänenlaatu ei ole normaaleista näyttöön integroiduista kaiuttimista poikkeavaa. Bassot loistavat melkein täydellisesti poissaolollaan joten kaiuttimista ei kuuntele mielellään kuin käyttöjärjestelmän merkkiääniä.

 




Sivu:    « Edellinen    1   2   [3]   4    Seuraava »
Zalman Trimon ZM-M220W

Zalmanin 22-tuumainen kuluttajaluokan 3D-näyttö


Makekaze | 17.05.2008 klo 00:00
Aihe: Näytöt
Valmistaja: Zalman »
Testiin toimitti: PCB Distribution AB »
Hinta: noin 575€
4 kommenttia (Uusin: 12.02.2009 klo 09:29) »



Artikkelin sisältö (4 sivua)

Sivu 1

Sivu 2

Sivu 3

Sivu 4